LIGRETTO HOCKEY

Ce projet transpose le mécanisme du Ligretto* dans l'univers du hockey sur glace, visant à créer un jeu de plateau et de cartes nécessitant des passes rapides et des interceptions.

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Type
Print

Année
2026

Etiquette
S2S

Informations sur les Cartes
Chaque carte porte le nom d'un joueur de l'équipe.
Dans la couleur de son équipe : Le nom des joueurs à qui la rondelle peut être transmise.
Dans la couleur de l'équipe adverse : Le nom des joueurs susceptibles de lui subtiliser la rondelle.
Pour les cartes "But" seul le nom du joueur figure dessus.

Déroulement du Jeu
01.
Chaque participant se voit distribuer un nombre égal de cartes de son équipe.
02. Chaque participant dispose de trois piles personnelles pour jouer (avec toujours trois cartes disponibles).
04. Le jeu se déroule simultanément et frénétiquement.
05. Le jeu principal a lieu au centre du terrain.
06. Les participants crient le nom des cartes ou le numéro qu'il faut jouer pour faire avancer le jeu vers le but adverse.
07. Les participants tentent d'enchaîner les passes entre joueurs de leur propre équipe jusqu'à ce qu'un participant puisse placer une carte "But" appropriée.
08. Lorsqu'un but est marqué, les cartes sont redistribuées, la carte "But" est écartée (dépensée), et le jeu recommence.

1 édition disponible (48 cartes - 24/24 chacune)

  • Finale Olympique 2026 (Canada/USA)

*Ligretto est un jeu de cartes d’origine allemande, à la fois rapide, frénétique et extrêmement addictif, créé par Reinhard Staupe dans les années 1980.

“Quand on joue, il faut toujours mettre son esprit à la vitesse du jeu.”
— Bobby Orr

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