LIGRETTO BASKETBALL

Ce projet transpose le mécanisme du Ligretto* dans l'univers du basketball, visant à créer un jeu de plateau et de cartes nécessitant des passes rapides et des interceptions.

Scroll ↓

Type
Print

Année
2025

Etiquette
S2S

Informations sur les Cartes
Chaque carte porte le nom d'un joueur de l'équipe.
Dans la couleur de son équipe : Le nom des joueurs à qui la balle peut être transmise.
Dans la couleur de l'équipe adverse : Le nom des joueurs susceptibles de lui subtiliser la balle.
Pour les cartes "Panier" seul le nom du joueur figure dessus.

Déroulement du Jeu
01.
Chaque participant se voit distribuer un nombre égal de cartes de son équipe.
02. Chaque participant dispose de trois piles personnelles pour jouer (avec toujours trois cartes disponibles).
04. Le jeu se déroule simultanément et frénétiquement.
05. Le jeu principal a lieu au centre du terrain.
06. Les participants crient le nom des cartes ou le numéro qu'il faut jouer pour faire avancer le jeu vers le panier adverse.
07. Les participants tentent d'enchaîner les passes entre joueurs de leur propre équipe jusqu'à ce qu'un participant puisse placer une carte "Panier" appropriée.
08. Lorsqu'un panier est marqué, les cartes sont redistribuées, la carte "Panier" est écartée (dépensée), et le jeu recommence.

5 éditions disponibles (48 cartes - 24/24 chacune)

  • All Star Game 1985 (White/Blue - Jordan/Magic)

  • All Star Game 1987 (Red/White - Jordan/Magic)

  • All Star Game 1988 (White/Red - Jordan/Magic)

  • NBA Finals 1991 (Red/Yellow - Jordan/Magic)

  • All Star Game 2003 (White/Red - Jordan/Kobe)

*Ligretto est un jeu de cartes d’origine allemande, à la fois rapide, frénétique et extrêmement addictif, créé par Reinhard Staupe dans les années 1980.

Ligretto-1985-1
Le joueur de l'équipe "Bleu/West" a joué une carte du joueur "Magic 32". Il peut enchainer soit avec une carte "Gervin 44" soit "Olajuwon 34". Son adversaire "Blanc/East" peut le contrer avec une carte "Erving 6" ou "Parish 00".
Ligretto-1985-2
L'adversaire "Blanc/East" a été plus rapide et vient de contrer "Magic 32" avec une carte "Erving 6". Il a la possibilité d'enchainer avec une carte "Jordan 23" ou "Bird 33". Son adversaire "Bleu/West" peut le contrer avec "A.Jabbar 33" ou "Magic 32".
Ligretto-1985-3
Rapide comme l'éclair, le joueur "Blanc/East" a enchainé avec une carte "Panier : Jordan 23" et donc remporte le duel et marque 1 point. La carte "Panier : Jordan 23" est retiré du jeu. Et on peut recommencer.

“Quand on joue, il faut toujours mettre son esprit à la vitesse du jeu.”
— Bobby Orr

View