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Type
Concept
Année
2025
Etiquette
AH
Concept : La Dualité Temporelle et l'UX Physique
L'horloge utilise la symétrie et l'interaction physique pour représenter deux informations essentielles mais rarement affichées ensemble.
Moitié Supérieure (Temps Présent)
Affiche l'heure qu'il est (heure actuelle) de manière standard.
Moitié Inférieure (Temps Restant)
Affiche l'heure qu'il reste avant la fin de la journée (23:59:59). Cette valeur est affichée à l'envers (effet miroir), créant une barrière de lecture intentionnelle.
L'Interaction
Deux flèches "reverse" au centre signalent l'interactivité. L'utilisateur peut basculer virtuellement le cadran pour lire le temps restant à l'endroit.
Ce projet joue avec l'expérience utilisateur conceptuelle. En rendant le temps restant visible, mais difficile à lire, l'horloge exige un effort conscient de la part de l'utilisateur pour le quantifier, soulignant que le temps restant est la donnée la plus précieuse et active.
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